这种“沉浸式的虚拟冒险”从ArtScience博物馆门口就已经开始,在入口处游客可以拿起配备了手持云台的Phab 2 Pro,作为虚拟现实的窗口,同时还可以与真实世界进行互动。就像许多具有指导和交互项目的博物馆一样,在许多不同的场地都设置有不同的内容,你要做的就是带着智能手机寻找不同的地区,遵循一定的线路来完成自己的冒险。这就像是一场虚拟现实的寻宝游戏。
在某些特定的展览墙、角落甚至是缝隙中,我们可以看到东南亚当地一些濒危动物的介绍,比如穿山甲、大猩猩、鼠鹿甚至是老虎。而这些不仅仅只是简单的照片或视频展示,这些动物甚至可以与我们互动,或者被我们吓跑。某些情况下,我们还可以与这些有趣的濒危动物进行面对面的互动。对于我们来说,也许有生之年都不会有机会与这些具有危险性的动物真正面对面的互动,而通过增强现实技术,至少从某种程度上来说实现了这样的愿望。当然,对于这些动物形象的逼真程度不要过去期待,毕竟这只是一种虚拟化的娱乐方式,因此主要目的是体验这个过程。
“置身荒野”不仅仅是一个简单的教育项目,同时也是一种娱乐体验。除了向我们介绍这些濒危野生动物的知识之外,还会通过一些特定的互动设计来让我们体验到一些交互性。比如在动物出没的周边地区,屏幕的变换会变成红色以示警告,或者告诉我们当前的什么行为会对这些动物或植物造成危害。另外,有时我们还可以帮助鼠鹿拆除一些人为铺设的陷阱,帮助它们避免置身危险之中。
“置身荒野”项目最大的互动方式就是基于增强现实技术对于现实世界的影响,比如当我们沿着某个参观路径前进时,可以搜集特定的种子,然后这些种子可以在博物馆里种植虚拟的热带雨林植物。而这些植物承载世界自然基金会的承诺,在项目结束之后,会在苏门答腊虎的老家、印度尼西亚Rimbang地区的热带雨林种植更多的植物。
目前,虚拟现实消费市场还处于一个刚刚起步的阶段,因此基本上还是以娱乐为主要的目的。同时,无论是虚拟现实还是增强现实技术目前都还仅限于个人用户使用,而暂时还无法广泛的被使用在提升生产力方面。而这个“置身荒野”作为首个在亚洲地区大规模探索该项技术的项目,不仅让我们看到了值得让人兴奋的使用领域,同时也为虚拟世界和真实世界的互动带来了一个不错的范本。
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