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大卫·弗莱彻:设计灵感与过程

http://www.chla.com.cn 2018-07-26 来源:中国风景园林网 作者:李玉兰/整理 发表评论(0)

  7月17日上午,在河北省秦皇岛市成功举办的国际风景园林与绿色发展学术交流会上,美国加利福尼亚艺术学院建筑系教授,景观设计师和城市设计师大卫·弗莱彻(David Fletcher)用一系列的精彩案例,讲述了他的设计灵感与过程。

David Fletcher:《Design Inspiration and Process(设计灵感与过程)》

大卫·弗莱彻教授演讲

  大卫·弗莱彻教授在演讲中,首先感谢了组委会的邀请,赞美了园博会的胜景。

  他介绍了自己在旧金山的fletcher studio设计工作室。工作室采用传统的手绘、现代的计算机辅助设计等多样的设计方法,做了多种多样尺度的空间设计。其中包括一些超大尺度的项目,比如洛杉矶某条河流的项目;一些大尺度的项目,比如滨水的空间,商业活动空间;同时也会做一些小尺度的设计等等。他们在设计中,可以接手项目的全过程,从大尺度的空间规划,到小尺度的甚至家具设计,每一个空间场地都是独特的,并且在设计的过程中,将复杂的问题简单化。

  弗莱彻教授讲到,现在的时代对于景观设计来说,是一个前所未有的好时代,很多全新的问题需要解决,景观设计师在这其中也承担起了巨大的责任,我们对这个社会,对这个环境都有一定的责任。

  弗莱彻教授简要提及他们获得的国家大奖的项目,很多在中国的杂志上面也有发表。简要展示了瑞士山上的一个生态花园设计,以及事务所花费三年时间设计的一个虚拟的游戏岛,他们研发了整个岛上的情景,包括岛的生态系统和文化。

David Fletcher:《Design Inspiration and Process(设计灵感与过程)》

  还展示了他们刚刚完成的一个生态保护型墓地,这是一个由植物代表生命的项目,在这里面,他们通过利用植物和人的生命做了一个延续,同时恢复了当地的生境。

David Fletcher:《Design Inspiration and Process(设计灵感与过程)》

  弗莱彻教授重点介绍了他们在旧金山的一个废弃地改造的项目,该项目中既包括社区尺度的,又包括具体的小场地尺度的。在演讲中,弗莱彻教授首先介绍关于这个区域的整体规划,然后聚焦到某一个点的细节设计,最后是介绍南方公园公共空间设计。

  第一个总体空间规划,里面讲到了包括公共空间、交通、整体规划格局等等这方面。值得注意的是,在这个项目里面,因为包含大量的公共空间项目,所以他们非常重视公众参与这个设计过程,在这个公众参与过程当中,他们希望以一种像party宴会这样的形式,非常享受这里面的过程。当做设计的时候,挖掘里面的绿色空间,结合整体的空间形态,最后汇聚出“T”这样的空间意向,取名叫做“green T”,并为之设计了T恤,送给所有热心参与的市民。而这个区域,像之前的称为CBD的商业区变成GBD,发展成为一种绿色活动社区。

David Fletcher:《Design Inspiration and Process(设计灵感与过程)》

  在将大尺度空间和小尺度空间,进行了有效的延续性设计之后,弗莱彻教授展示了一系列具体的空间,讲述了如何把工业时代的景象和公共空间的绿地更好的联系起来。
   
  弗莱彻教授简要展示了他们做的一系列小的空间设计,比如一个充满生命力的活动广场,再比如一条形态特殊的小径,他们利用了蛇的形象在里面,还展示了一个巨大的公共空间的公园,这个公园是为了遛狗而设计的,取名叫做“DOGPATCH”,而本身工业废弃地在英文里的名字也叫做“DOGPATCH”,因此,就有了一个双重的文化意向在里面。还展示了暖水湾雕塑公园项目,这个公园为多种动物提供了多样化的生态栖息地。

David Fletcher:《Design Inspiration and Process(设计灵感与过程)》

  继而弗莱彻教授展示了一个具体的项目,就是绳索走廊,这是在DOGPATCH区域里面的一个具体地点,包括一系列的公共空间。他讲到,在前一天的讲座里面,很多专家讲到了自上而下和自下而上等上下承接的设计思路,而他的设计思路整合了这两者。他们的设计区域也是一个线性的空间,但是面对这种线性的空间,他们不是把它非常割裂的变成几个段落的重复,而是要体验不同的多样化的变化,每一个空间都是一种独特的感觉。

  为此,他们专门去做了关于DOGPATCH区域的历史性研究,相当于把不同历史时期的设计理念做一个叠图,相当于一块是1864年时期的水的区域,一块是它发展过程当中那种湿地的状态,最后到整个工业时代这样的状况,在这个设计理念的基础上,介绍了各个地块的具体方案。

David Fletcher:《Design Inspiration and Process(设计灵感与过程)》

David Fletcher:《Design Inspiration and Process(设计灵感与过程)》


   
  历史悠久的水系区里面做了比较抽象的设计,中间区域则主要是基础设施,在这个廊桥之上,有一系列家具设计,家具的造型跟历史文化意向有相对应的关系。桥是在水域上面进行,旁边的雨水落到桥下面的湿地里去,可以收集周边的建筑落水。最后的工业区就是一个相对比较暗色调的存在,有一个博物馆在这里,来介绍这块区域的历史。在设计区域中,不只是景观是延续的,同样它的建筑,也在延续这种景观的节奏。这些都是在不断的图纸和建模当中,通过不断进行模拟现场最后演示出来的。在这个设计过程中,实际上是把过去和现代的信息进行了一个有效的结合。

  最后弗莱彻教授介绍了南方公园的案例。南方公园是他们最近做的一个非常棒的项目,它本来是旧金山是最老的一个公园。

  最初的南方公园也是有多样化的功能的,但是经过多年发展之后,这个区域逐渐没有那么多人利用,所以变得有一些暗淡。弗莱彻教授一行从手绘开始,一直到后面进行3D的建模,模拟演练整个场地的情况,通过不断的推理,才能够最终得出他们的方案,以此帮他们更好地去做设计。

David Fletcher:《Design Inspiration and Process(设计灵感与过程)》

  在这一个曲线的路径上面,人们可以有这种多样化的体验,包括像沙滩一样铺开的草地,多样的公共空间,实际场地的形态非常优美,对于场地形态的利用,在场地的空间里面也不断地上演。

  其次,这里有一个挑战,如何把历史街区和你个人的体验,做综合的结合。在做这个设计的时候,弗莱彻教授有大量借鉴他个人的经历,他过去做过鸟类标本制作,所以在做设计的时候,也有从这段经历中提取设计元素,所以我们可以看到,这些铺装的形态,实际上有鸟类骨头的形状。如果你沿着这条主路走下去,会有一种阅读一本书的感觉,能够感受到这样的一系列的序列的变化。虽然不是刻意去模仿各种动物,但自然界中的各种运动的形象,对于他的设计来说都非常具有启发性。

David Fletcher:《Design Inspiration and Process(设计灵感与过程)》

  在设计场地中,有一个海洋生物的意向造型,这也是通过不断地演化、制图,不断返回、推导,最后得出这个整体的形态。最终这个构筑物放到场地之后,非常受到市民的欢迎,有人会在这里会面、交流、聊天,也会有儿童、老年人在这里玩耍,这是一个有多样化功能的空间。

David Fletcher:《Design Inspiration and Process(设计灵感与过程)》

  最后弗莱彻教授讲到了他14岁那年,第一次来中国参加自行车比赛的时候,对中国之行以及所观看到的中国园林的体验,分享了他非常美好的回忆,展现了一个少年对生活的热情,敏锐的洞察力以及创造能力,令在场观众动容。

  大卫·弗莱彻(David Fletcher):美国加利福尼亚艺术学院建筑系教授,美国景观设计师和城市设计师,fletcher studio 设计事务所创始人。设计项目包括公园、市民空间、多户住宅和总体规划项目,多次获得美国风景园林师协会颁发的国家荣誉奖。

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编辑:李玉兰
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